torsdag 30 augusti 2012

Nimn är grinig utan direkt anledning



Jag älskar spel och att skriva om spel funkar. Men att promota min blogg, som att posta länkar på olika sidor, tar bara jobbigt mycket tid från mitt spelande. Och det är dessutom fruktansvärt tråkigt. Ogillar egentligen all form av socialisering över nätet. Boken ligger död i cyberrymden och så även mitt twitter konto från och med igår. Den lilla sociala energi jag fått utmätt åt mig räcker knappt iRL, och än så länge är det lättare att dra ur nätverkssladden än att plocka ut hjärnan.



 
 



Spel ska enligt mig spelas antigen mot en verklig person brevid, eller mot en verklig programkod. Sen är jag inte förtjust i flerspelarlägen heller. En kompis som sitter vid mig och skriker är mer än nog. Efter den hysteriska Nintendo 64 perioden sent '90-tal (Mario Kart, Golden Eye m.m.), inte utan goda minnen, kom mitt livs första speldepression. När jag plötsligt började uppskatta andra saker i livet än spel, så insåg jag hur illa det stod till med mig.







Här vill jag tacka Blocket som fick in mig på rätt väg igen. Jag började samla på Sega Master System. Återvände till mina rötter och återfann glädjen. Fortfarande så uppskattar jag inköpsögonblicket och samlingen mer än spelupplevelsen. Den andra hjälpen var Syntax Error. Spelmusiken tillsammans med samlandet blev min räddning kvar i mediet, då själva spelandet inte längre erbjöd det samma längre.











Nutidens utmaning är att spelen är långa och att du ska orka ta dig i genom dem. Därför så skulle man kunna säga att Skyward Sword är mer utmanande än Adventure of Link, då jag bara klarat det senare. Den så kallade stämningsfulla musiken alla nutida spel erbjuder, är också en helt oacceptabel förskjutning från hur det brukade vara. Bra låtar är tydligen inte en variabel som förbättrar spelupplevelsen.

Jag vet inte ens om jag orkar gå in på rörelsekontroller och övriga 3nDer. Vi låter det vara, för man vill ju inte bli på dåligt humör (Ha!). Trots allt var det inte bättre förr. Vi har ju förr även nu. Dessutom är förr billigare och mer lättillgängligt idag. Hurra för nu!



 



Nästa gång ska ni få följa GAMes slutstrid mot Greven i Castlevania 3. Det blir ett  högst sevärt videoklipp! Sedan måste ni verkligen posta länken till denna blogg på era nät-hangouts(ärligt gör det), lovar ni det så lovar jag att vara på bättre humör till nästa torsdag. Peace Out!







 


 

torsdag 23 augusti 2012

Konamevil






Att skriva recensioner stjäl värdefull speltid, och det är en uppoffring som alla inte är beredda att göra. GAMes kärlek till spelmediet är för stor, och därför har hans utlovade Nes-måndag uteblivit. Eftersom jag har valt att prioritera bort spelande (allt för er skull) tar jag med er när GAMe tar sig an världens näst svåraste spel genom tiderna: Castlevania III till Nes.

Folk har sagt att det är svårt. Näst intill omöjligt. Min tanke var först att det mest handlade om brist på tålamod och beslutsamhet. Och när jag testade spelet till Virtua Console på mitt Wii, och fixade de första nivåerna smärtfritt, var känslor av högmod och kaxighet mindre än ett stenkast bort. Sen tog det stopp. Spelskaparna hade vaggat in mig i en falsk föreställning bestående av hopp och framgång. Det skulle visa sig att det var det första beviset på den ondska som genomsyrar spelet. En ondska med så mycket djupare botten än någon blodsugande fladdermusgreve besitter. Även kallat Konamevil.

Men GAMe är inte den som är den. Han slösar inte bort sina dagar med något fånigt bloggande. Fast besluten, med tjugotre års erfarenhet i bagaget, greppar han handkontrollen beredd att utplåna Konamevil en gång för alla.




Skaparna har valt att hedra det första spelet i serien med en lika värdelös spelkontroll. Att hoppa en bestämt utmätt längd och kastas iväg bakåt när du tar en träff, är fortfarande ett självklart inslag i familjen Belmonts vardag






GAMe har precis besegrat Trevor Belmont i en Mirror Match





   
Alla gamers är i behov av ett näringsfullt mål mat




Att liemannen här endast är en förboss, säger något om den uppskruvade svårighetsgraden


 GAMe gråter blod och svettas tårar. Insikten att sann onska kommer från Japan, inte från Rumänien blir allt mer klar för honom





En gång till...




 
Om den här bilden inte väcker dina känslor är du ett själslöst monster. Likt vår greve, likt hans skapare





Trots tapperhet och idog vilja har GAMe inte fixat världens näst svåraste spel än. Lyckas han så kanske det är dags att utmana det svåraste spelet genom tiderna. Men mer om det en annan torsdag! So long nerds!!









Skapade av??





torsdag 16 augusti 2012

Planet Nimn älskar Chrono Trigger


Förra torsdagen nämnde jag Chrono Trigger som exempel, för att beskriva en femma här på Planet Nimn. När jag sitter vid Anders Jonssons gamla skrivbord, min morfars farfar, vill jag berätta för er historien om pojken Chrono, född år 1000 e. kr. Det där med födelsedatum kanske inte alltid är så viktigt, men just i denna berättelse är det av stor betydelse.





När Chrono vaknar upp till underbara toner av Yasunori Mitsuda, är hans mamma redan i full gång med matlagningen. Även på 1000-talet vaknar ungdomarna hellre aldrig än tidigt. Något sömndrucken bestämmer sig Chrono för att ta svängen förbi Leenes Torg, medan mamma fixar i ordning det sista innan middagen. Hans vän Lucca, som alltid är uppslukad av något tekniskt projekt, ska hålla en demonstation av sin nya uppfinning på toget i samband med den årliga marknaden. Lucca är en smart, rolig och helt galen tjej. Hans bästa vän.





Då han kommit fram till Leenes Torg och precis börjat njuta av stämningen, som marknaden inbjuder till, springer en tjej plötsligt rakt in i honom.  "Hur gick det?" frågar Chrono försiktigt. "Ingen fara", svarade den blonda tjejen i ljusgrön heldress, som såg helt okej ut för ynka 16-bitar, "Men jag tappade mitt halsband. Det är en släktklenod som är väldigt viktigt för mig."

Chrono räckte över halsbandet som han redan instinktivt plockat upp. Tjejen, som kallade sig Marle, reagerade med en enligt Chrono omotiverat överdriven tacksamhet. Hon föreslog dessutom att de skulle ta följe på marknaden, och vår hjälte hade plötsligt fått en brud på halsen.






Efter läskdrickartävling, styrketest, minneslekar och allt som marknader brukar ha att erbjuda, var det äntligen dags för Luccas föreställning. Marle och Chrono stod tillsammans med en blygsamt entusiastisk folksamling, säkert upp till sex personer allt som allt (den bortsprungna katten i hörnet medräknad). De stirrade på två plattformar och en galen vetenskapskvinna.

"Mina damer och herrar" började Lucca, och som den estradör hon var fortsatte hon: "Ni kommer nu få uppleva något av sällan skådat slag. Jag ber att en frivillig från publiken ställer sig på min magiska platå här till vänster." Gissa om denna 'frivilliga' person kommer att bli jag, tänkte Chrono. "Chrono kom upp, var inte blyg", sa Lucca, och som vanligt var det bara för honom att lyda. "Detta är en magisk portal, och jag kommer att teleportera denne unge man över till platån till höger. Ren magi eller bara ett av teknikens alla under, välj själva. Denna dag kommer likväl att inpräntas i era huvuden, för lång tid framöver."

"....bzzzswooosch...." lät maskinen. Och mycket riktigt...

"Tadaa!", sa Lucca när Chrono dök upp på platån till höger. Den något begränsade åskådarskaran var helt klart tagna, och Marle tog ett exalterat språng mot maskine för att testa på denna korta men högst extraordinära resa. Det gick inte lika bra vid nästa försök. På något mystiskt sätt skapade smycket runt Marles hals något slag energiskt hål som hon sögs in i. Hon var borta, borta likt en vind. Smycket låg kvar på plattformen, men Marle var borta.




Men denna tragiska händelse bidrog faktiskt till något gott, för det är nu Squares fantastiska äventyr tar sin början. Du som sitter på andra sidan skärmen kommer nu få följa med när Chrono och Lucca reser efter Marle med smyckets kraft. Hur de plötsligt dyker upp på 600-talet e. kr.(!)  där de får lära känna grodan Frog. Du kommer även presenteras för en av Marles förfädrar, prinsessan Leene, och få sedan veta att blondinen i grön heldress inte är någon vanlig tjej trots allt...

Syns på torsdag då 23:e augusti 2012, såvida vi slipper blondiner i halsband och revor i rumstiden vill säga:)

Planet Nimn Älskar Chrono Trigger!


Chrono Trigger 5/5 @planetnimn.blogspot.se










Gammelgammelfarfars skrivbord hos morfar